如何培養(yǎng)電競行業(yè)人才?電競產(chǎn)教融合培養(yǎng)模式如何進(jìn)行?在備受電競行業(yè)和電競愛好者期待的亞運(yùn)之年,5月17日,中國傳媒大學(xué)首屆高校大學(xué)生電競文化周啟動,來自高校的學(xué)者、行業(yè)內(nèi)的專家共話電競行業(yè)發(fā)展。本屆電競文化周聚焦“青年電競文化”主題,圍繞青年電競文化傳播、高校電競教育論壇、高校大學(xué)生電競比賽等活動開展,旨在加強(qiáng)大學(xué)生和電競文化以及電競行業(yè)之間的聯(lián)系,讓電競精神傳播和發(fā)揚(yáng)。
企業(yè)最看重電競專業(yè)畢業(yè)生的學(xué)習(xí)能力
據(jù)介紹,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院自2019年起連續(xù)五年舉辦電競賽事,在此基礎(chǔ)上,今年賽事內(nèi)容全面升級為首屆高校大學(xué)生電競文化周,其間開展的論壇、電競賽事等系列活動將作為教學(xué)與實(shí)踐平臺,進(jìn)一步引領(lǐng)青年文化。
在啟動儀式上,中國傳媒大學(xué)黨委書記廖祥忠表示,五年來,高校大學(xué)生電競比賽為高校學(xué)生提供交流學(xué)習(xí)的實(shí)踐平臺,吸引了大批電競?cè)瞬艆⑴c,引起了行業(yè)和社會的廣泛關(guān)注。如今已發(fā)展成為聚焦專業(yè)展示、傳播青年電競文化的重要品牌,成為高校電競愛好者的重要盛會。“中國傳媒大學(xué)愿與各兄弟院校、業(yè)界同人攜手共進(jìn),持續(xù)創(chuàng)新電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)模式,豐富電競文化的內(nèi)涵,拓寬傳播路徑,矢志不渝培養(yǎng)和發(fā)展中國特色的電競文化。”廖祥忠說道。
在同日舉行的主旨論壇上,伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭在主題報(bào)告中介紹了電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。其介紹,該機(jī)構(gòu)年初發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示中國電子競技產(chǎn)業(yè)的收入與用戶規(guī)模產(chǎn)生雙下降的現(xiàn)狀,這引起了行業(yè)內(nèi)的討論,同時(shí),移動電競的發(fā)展并沒有達(dá)到想要的高度。但是,線下電競賽事在疫情后快速恢復(fù),電子競技作為正式項(xiàng)目入選2023年杭州亞運(yùn)會,這將為電子競技產(chǎn)業(yè)注入新活力。
從就業(yè)來看,王旭表示,企業(yè)最看重電競專業(yè)畢業(yè)生的學(xué)習(xí)能力,目前行業(yè)內(nèi)電競企業(yè)給電競專業(yè)的畢業(yè)生提出了建議,希望學(xué)生們能夠堅(jiān)持學(xué)習(xí),提升職場通用能力;注重實(shí)踐,加強(qiáng)對產(chǎn)業(yè)的理解;提前實(shí)習(xí)后再做行業(yè)規(guī)劃,“要了解行業(yè)現(xiàn)狀和崗位職能后,再確定職業(yè)發(fā)展路線。”王旭強(qiáng)調(diào)。
電競是交叉學(xué)科,高校可依據(jù)優(yōu)勢培養(yǎng)特定人才
主旨演講中,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長王雷聚焦電競?cè)瞬排囵B(yǎng)發(fā)表觀點(diǎn)。其表示,電競是典型的交叉學(xué)科,涉及教育學(xué)、藝術(shù)學(xué)、體育等方方面面,面向游戲開發(fā)、競技運(yùn)動、數(shù)字技術(shù)和消費(fèi)文化等領(lǐng)域,看似復(fù)雜的狀況正是電競學(xué)科未來的發(fā)展方向。“電競產(chǎn)業(yè)并不需要四邊形戰(zhàn)士,高校可以依據(jù)優(yōu)勢培養(yǎng)能在產(chǎn)業(yè)的特定環(huán)節(jié)發(fā)揮作用的人才。”王雷說道。
據(jù)介紹,作為電競文化周發(fā)起方,中國傳媒大學(xué)于2017年設(shè)立藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),該專業(yè)于2021年入選國家級一流專業(yè)建設(shè)點(diǎn)。在論壇上,來自中國傳媒大學(xué)、北京電子科技學(xué)院的兩個(gè)學(xué)生戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)場進(jìn)行了一場電競表演賽。
王雷接受新京報(bào)記者采訪時(shí)介紹,此次電競文化周期間,共有60所高校的學(xué)生參與電競賽事,這幾天即將進(jìn)入半決賽、決賽的比拼。電競比賽的組織者、主持人都是中國傳媒大學(xué)的學(xué)生,學(xué)校也將電競比賽作為電競專業(yè)學(xué)生實(shí)踐、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)的平臺,“從組織、搭建到主持都是我們的大學(xué)生。”
“過去受新冠疫情影響,線下電競比賽普遍受影響,整個(gè)電競的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和發(fā)展受到了一定制約,今年,行業(yè)和學(xué)界對電競行業(yè)的反彈持樂觀態(tài)度,尤其杭州亞運(yùn)會將電競列為比賽項(xiàng)目,對電競行業(yè)有轉(zhuǎn)折性意義。”王雷介紹,因此,今年在舉辦高校大學(xué)生電競比賽的基礎(chǔ)上,升級為電競文化周。一方面展示青年學(xué)生的文化,另一方面發(fā)揮高校優(yōu)勢,通過舉辦論壇,對新興的學(xué)科進(jìn)行深度的、學(xué)術(shù)層面的討論。
新京報(bào)記者 劉洋
編輯 繆晨霞 校對 楊許麗